Booking Revolution
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与其在镜头前拍照,不如在后台大声疾呼!

关于这个游戏

与其在镜头前拍照,不如在后台大声疾呼!假设控制了给定的晋升,并着手通过更改摔跤手的the头使其成为自己的升迁。然后将您的才华部署到您自己创造的卡片中-带有可评估您提供的娱乐活动的复杂等级。作为一个完全可玩的摔跤管理模拟游戏,您有责任在正确的时间以正确的方式安排正确的人员,以发挥最大的影响!但是,由于更衣室里充满了自负和竞争对手的晋升而在收视率方面击败了您,您梦想中的工作可能变成一场噩梦。

升级到“专业版”,即可开始享受您的特权(例如聘用新人才),以晋升自己的选择。这也授予您访问编辑器的权限,您可以在其中保存所有9个促销中对所有350个字符的更改,以创建自己的Universe。然后,您可以尽情享受自己的梦matches以求,在“展览”模式下,始终健康的神仙们毫无压力。

以下指南假定您熟悉本系列上一游戏的基本控件:

评分系统
“良好”匹配的关键因素如下:
-所涉及的摔跤手的“受欢迎程度”决定了球迷将在多大程度上关心自己的行为。这会影响他们对比赛的整体热情,以及在关键时刻(例如险些摔倒)他们会“弹出”多少球。在某些情况下,“强度”决定了攻击的娱乐性等等。
-紫色的小瓶表示好人与坏人之间是否存在“脸跟”化学反应。没有这个,比赛可能会失去意义(尽管特别受欢迎或才华横溢的摔跤手可以克服比赛)。在现实生活中成为朋友的摔跤手也可能拥有自动化学反应。
-绿色刻度表示比赛是否“均衡”。如果一个人占主导地位,那么球迷将很快失去兴趣,他们不相信任何人都可以赢得胜利。密切注意健康状况表并确保有来回回的动作很重要。
-时钟越来越稳定,表明比赛进行时间过长。球迷的注意力有限,取决于比赛的规模。在无聊之后就取得收益并非不可能,但无疑会更加困难。请注意,比赛的最后一刻变得无聊!有远见的预订者可以使用它来进行激动人心的限时抽奖。
-骷髅图表示比赛过于依赖极端暴力。一段时间后,粉丝可能对此变得不敏感,它将失去影响。但是损害不是永久的,放下武器可以恢复信心。
-收视率上的火焰表明球迷之间已经建立了较劲的对抗。这增强了他们对比赛的热情-并提供了赛前“炒作”(更好的开始得分)。如果竞争不是自然发生的,则可以使用促销来创建竞争。
-演出的总分是卡片上所有比赛的平均值-“主赛事”的重要性是所有其他赛事的两倍。它比单场比赛的评分大方一些,因为预计卡上的每场比赛都不是经典比赛。一个五星级的节目可能是一场四星级的比赛!

我感到遗憾的是,这款游戏还有更多我无法解释的内容!我希望您喜欢自己弄清楚一些事情。

*请注意,该游戏描绘的是虚构的世界,与任何真正的摔角促销无关。

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