Parchís
  • 3.7

Parchís

  • Versão mais recente
  • Àlex C.M.

O jogo clássico de Ludo! Até 6 jogadores e 8 discos

Sobre este jogo

Você quer experimentar novas versões?
Na parte inferior, você tem um link para obter o testador beta.

Opções:
• Você pode gravar/carregar o jogo.
• Você pode jogar contra amigos e/ou a CPU (apenas o dispositivo)
• A velocidade dos dados e os chips pode ser variada.
• Opção para movimentos automáticos.
• Mostrar estatísticas do progresso de cada jogador, lançado, refeições ...
• Pontuação dependendo do progresso, nº lugares de dados, refeições, etc ...
• Opção para mostrar o destino dos chips.
• Seleção da placa para 3,4,5 ou 6 jogadores.
• Variações do jogo.
• Jogue em equipe (com a possibilidade de mover chips de jarro de nossa equipe).
• Estabeleça o número de chips com o qual jogar (1-8).

★ Permissões
- Acesso ao armazenamento: para ler as placas personalizadas.

★ Placas
Para aqueles que têm dificuldade em usar placas adicionais ou de conforto, você pode usar o aplicativo 'estacionamento' para instalá -las com facilidade. Lembre -se de que você pode modificá -los e brincar com sua placa personalizada.

Esclarecimentos:

★ Por que existem dificuldades diferentes? Os dados não devem obter números sempre aleatoriamente?
O nível de dificuldade não tem nada a ver com a maneira de gerar os valores dos dados. Os dados são lançados da mesma maneira para todos os jogadores e todos usam o mesmo.
A IA é uma sucessão de situações, desde que uma seja cumprida, a CPU decide o arquivo que se moverá.
Antes de mover o arquivo, dependendo da dificuldade, a CPU decide se presta atenção à IA. A CPU* ouvirá a IA em 50% das vezes e CPU ** em 75%. Caso contrário, você analisará a seguinte situação e considerará se prestar atenção ou não. Ou seja, a inteligência da CPU é estabelecida com base em se é mais ou menos casos da IA, não se deve aceitar um certo valor.

★ A CPU retira os números que você precisa matar.
A IA tenta mover as fichas para que seja mais provável que mate os inimigos e/ou isso seja menos ameaçado por eles.
Ativando a opção Cheat Você pode ver os dados que serão lançados nos seguintes turnos. A CPU não pode obter os dados apropriados para matar, pois não sabe qual cartão vamos mover.

★ A CPU sempre mata se formos baleados.
Você pode ver que isso não é verdade em estatísticas. Na tela "Probabilidades comem chips", as porcentagens à direita nos dizem quantas vezes um jogador/CPU teve alguém, ele matou. Se fosse verdade, essa porcentagem seria 100%.

★ Os dados não são aleatórios. Ao carregar um jogo, os lançamentos são repetidos.
Internamente, os dados são lançados para os 5 turnos a seguir, caso ativemos a opção Cheat e devemos ser mostrados. Eles são salvos ao gravar ou minimizar o jogo, para que, ao carregar um jogo, os 5 lançamentos a seguir sejam repetidos. Não é que os lançamentos sejam estabelecidos a priori para favorecer a máquina.

★ Apesar de tudo que eu ainda acho que ele trapaceia.
Use o "Cheat: use série de dados pré -estabelecidos". Dessa forma, antes do início do jogo, os dados que cada jogador retirará são gerados aleatoriamente. Você pode alterar a série pressionando um botão. Em seguida, estabeleça qual jogador usará cada cor para que você veja que eles não são gerados de acordo com os jogadores estabelecidos.
Assim, pode ser tomado dúvidas de que o jogo retira os dados que o beneficiam em cada situação, pois eles são definidos anteriormente. Lembre -se de desativar esta opção ou gerar novas séries para evitar repetir os dados a cada jogo

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