Parchís
  • 3.7

Parchís

  • 最新バージョン
  • Àlex C.M.

ルードの古典的なゲーム! 6選手と8までのレコードを。

このゲームについて

新しいバージョンを試してみませんか?
一番下にはベータテスターに​​なるためのリンクがあります。

オプション:
•あなたはゲームを記録/ロードすることができます。
•あなたは友人やCPUと対戦することができます(デバイス自体のみ)
•ダイとチップの速度は変えることができます。
•自動移動のオプション。
•各プレーヤーの進捗状況、スローされたサイコロ、チップカウント...
•進行状況、ダイスロール数、ランチカウンターなどに応じたスコア
•チップの宛先を表示するオプション。
• 3,4,5人または6人の選手のためのボード選択。
•ゲームのバリエーション。
•チームとしてプレーする(チームからジャグチップを移動する可能性もある)。
•再生するチップ数を設定します(1〜8)。

権限
- ストレージへのアクセス:パーソナライズされたボードを読むことができる。

ボード
追加のボードの使用が困難な方や利便性の高い方は、アプリケーションを簡単にインストールするためにアプリケーションParchísBoards を使用できます。あなたはそれらを修正し、パーソナライズされたボードで遊ぶことができることを忘れないでください。

説明:

なぜさまざまな困難がありますか?ダイはいつも数字をランダムに描かないのでしょうか?
難易度は、ダイスの値を生成する方法とは関係ありません。ダイはすべてのプレイヤーにとって同じ方法でスローされ、すべて同じAIを使用します。
AIは一連の状況であり、実行されるとすぐにCPUが移動するチップを決定します。
チップを移動する前に、難易度に応じて、CPUはAIを無視するかどうかを決定します。 CPU *はAIの50%とCPU **を75%無視します。そうでない場合、あなたは次の状況を見て、あなたが聞いているかどうかを再考するでしょう。つまり、CPUのインテリジェンスは、AIが多かれ少なかれ大まかになるかどうかによって決まり、与えられたダイの価値を取るべきかどうかでは決まりません。

CPUは殺すために必要な番号を取得します。
AIはチップを動かして、敵を殺す機会が増えたり、敵の脅威が少なくなるようにします。
チートオプションを有効にすると、次のターンに投げられるサイコロを見ることができます。どのチップを移動させるのかわからないので、CPUは正しいサイコロを得ることができません。

撮影距離内であれば、CPUは常に死にます。
統計では真実ではないことがわかります。 「チップを食べる確率」画面では、右のパーセンテージは、プレイヤー/ CPUが誰かを撃った回数を示しています。彼は殺しました。それが本当だった場合、その割合は100%になります。

サイコロはランダムではありません。ゲームをロードすると、起動が繰り返されます。
内部では、サイコロのオプションを有効にする場合、サイコロを次の5ターンまで投げて表示する必要があります。ゲームを記録または最小化するときに保存されるので、ゲームをロードするときに次の5つのピッチが繰り返されます。マシンが有利に働くことは先験的に確立されているわけではありません。

すべてのことにもかかわらず、彼はまだ彼が詐欺だと思う。
「チート:プリセットダイスシリーズを使用する」オプションを使用します。このようにして、ゲームの開始前に、各プレイヤーが描くサイコロがランダムに生成されます。ボタンを押してシリーズを変更することができます。次に、どのプレイヤーが各色を使用するかを設定し、確立されたプレイヤーに応じて生成されていないことを確認します。
だから、あなたは以前に定義されているように、それぞれの状況であなたに利益をもたらすダイスをロールすることは間違いないでしょう。このオプションを無効にするか、新しいシリーズを生成して各ゲームをサイコロを繰り返さないようにしてください。

バージョン Parchís