Adventure Island Classic
  • 4.2

Adventure Island Classic

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  • Zirosoft Corp.

Adventure en 32 étapes pour vaincre le méchant sorcier et le sauvetage princesse Leilani

À propos de ce jeu

Le joueur contrôle le maître Higgins, un jeune homme qui s'est aventuré vers Adventure Island dans le Pacifique Sud après avoir entendu que le méchant sorcier a enlevé la princesse Leilani.

Pour la sauver, Higgins doit survivre à une série de 32 étapes. Il y a huit mondes appelés «zones», qui sont divisées par quatre étapes ou «rounds», qui sont en outre divisés en quatre points de contrôle.

Lorsque le joueur atteint le quatrième tour de chaque zone, il doit affronter un boss à la fin pour continuer dans la zone suivante. Le jeu est terminé lorsque le joueur sauve la fille après avoir vaincu la huitième et dernière forme du maléfique.

Maître Higgins (le personnage du joueur) perd une vie chaque fois qu'il touche un ennemi, l'attaque d'un ennemi ou un rôti de feu, ou lorsqu'il tombe dans un piège ou un plan d'eau.

De plus, le joueur a également une jauge de santé qui commence avec 11 points, ce qui s'épuise progressivement au fil du temps ou chaque fois que Higgins trébuche sur un rocher sur son chemin.

Lorsque la jauge de santé de Higgins atteindra zéro, il perdra également une vie. Si Higgins a encore des vies supplémentaires, il ravivera au dernier point de contrôle qu'il a traversé.

Le jeu se termine lorsque toute la vie de Higgins s'épuise. Pour reconstituer sa santé, Higgins peut ramasser de nombreux fruits (ou une bouteille de lait) sur son chemin (sa santé maximale atteint jusqu'à 13 points). Lorsque le score du joueur atteint 50 000 points, 100 000 points et 200 000 points, Higgins recevra une vie supplémentaire.

Trouver une fée semblable à des abeilles connue sous le nom de Honey Girl accordera à Higgins l'invincibilité pendant quinze secondes et lui permettra de tuer des ennemis avec une seule touche.

Higgins commence chaque vie sans la capacité d'attaquer et ne peut gagner la capacité d'attaquer qu'en ramassant une hache en pierre, qui peut être trouvée à des endroits spécifiques à chaque étape. Lorsque Higgins manie la hache de pierre, il peut l'échanger contre des boules de feu magiques qui ont une portée plus longue et sont capables de détruire les rochers et les rollings (qui sont invulnérables à la hache de pierre).

Pour casser un œuf, le joueur doit le toucher ou frapper avec une arme deux fois. En plus des armes, il y a de nombreux objets bonus coincés à l'intérieur. Il y a aussi un élément négatif, «l'aubergine», qui draine le compteur de vie de Higgins.

Certains des œufs ne sont pas immédiatement visibles à la vue. Les emplacements de ces «œufs cachés» sont généralement indiqués lorsqu'une arme lancée par un joueur disparaît avant de tomber au sol et est découverte en sautant à l'endroit indiqué.

Certains de ces endroits cachés ne contiennent pas d'œufs cachés, mais plutôt un nuage qui dénoncera le joueur à un stade bonus, qui est plutôt découvert en se tenant immobile pendant une courte période. Aux étapes bonus, le joueur peut collecter une série de fruits (chacun d'une valeur de 500 points quel que soit le type) jusqu'à ce que Higgins tombe dans un piège. Cependant, au lieu de perdre une vie, il reviendra sur la scène régulière au prochain point de contrôle.

Au quatrième tour de chaque zone, Higgins affrontera une forme différente du méchant sorcier, le personnage du boss du jeu. Il a la capacité de changer la tête jusqu'à huit types différents. Higgins doit le vaincre en frappant la tête un nombre spécifique de fois avec son arme.

Le nombre de coups nécessaires pour le vaincre augmente avec chaque zone (sa première forme nécessite huit coups sûrs et chaque forme suivante nécessite deux coups supplémentaires jusqu'au huitième et dernier formulaire, qui nécessite 22 coups sûrs).

Lorsque le méchant sorcier sera vaincu, il changera la tête et s'échappera dans la zone suivante. Il utilise la même attaque sous chaque forme, avec la seule chose qui change en plus de sa durabilité est sa vitesse de mobilité et la vitesse de ses attaques de boule de feu. Lorsque Higgins bat sa forme finale, The Evil Witch Doctor tombera dans une fosse et la fille sera sauvée.

[Contrôler]
Tampon de direction: déplace Master Higgins à gauche ou à droite
Un bouton: Master Higgins saute
Bouton B: tire des armes ou tiendra en courant / sautant pour le faire courir plus vite / sauter plus loin

* Ce jeu ne prend pas en charge Android 8.0+

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