Kiela

Kiela

  • Phiên bản mới nhất
  • Bernardo Francisco Campos

Kiela một trò chơi có nguồn gốc châu Phi

Giới thiệu về trò chơi này

Lịch sử
Kiela là một trò chơi thế tục có nguồn gốc châu Phi.

Nó được coi là trò chơi chiến lược lâu đời nhất trên thế giới.

Trò chơi này được chơi theo truyền thống bằng cách đếm và phân phối đá trong các lỗ nhỏ được đào trên mặt đất.

Là một trò chơi toán học và chiến lược, Kiela đã được sử dụng, trong nhiều thế kỷ, như một cách để chọn người thông minh nhất để hướng dẫn vương quốc hoặc quân đội, hoặc thậm chí kết hôn với công chúa.

Theo những người lớn tuổi khôn ngoan, bản chất của trò chơi này là giành được kẻ thù mà không giết chết anh ta. Do đó, những người lính của kẻ thù bị bắt không được gửi ra khỏi hội đồng quản trị. Tất cả những người lính trong tình huống này (bị bắt) sẽ ngay lập tức trở thành một phần của quân đội của người bắt giữ, nơi họ sẽ phục vụ một cách vinh dự và sẽ có địa vị như người bắt giữ của họ (Campos, B. ở Kiela - một trò chơi có nguồn gốc châu Phi, 1998, 2000.

Kiela là chiến lược, nhưng cũng là một sự hấp dẫn đối với hòa bình, hòa hợp và tôn trọng cuộc sống con người.


Quy tắc của phiên bản truyền thống

Những viên đá nào thuộc về bạn?

Những viên đá chứa trong hai dòng trên thuộc về đối thủ của bạn.

Đá của bạn được đặt trong hai dòng gần hơn (thấp hơn).

Mỗi người chơi có hai dòng: một dòng bên ngoài và một dòng bên trong.

Lúc đầu, mỗi người chơi có 28 viên đá: 20 viên đá trong dòng bên ngoài + 8 viên đá trong dòng bên trong.


Khách quan

Mục đích của trò chơi là bắt giữ những viên đá của đối thủ và tích hợp chúng vào nhóm của bạn.


Làm thế nào để di chuyển những viên đá?
Bằng cách chạm vào một ngôi nhà (trên màn hình), tất cả các viên đá sẽ được loại bỏ khỏi nó và phân phối cho các ngôi nhà sau, thả một hòn đá, mỗi viên, ngược chiều kim đồng hồ.


Khi nào nên tiếp tục và khi nào bạn nên dừng lại?

Nếu viên đá cuối cùng rơi vào một ngôi nhà không trống, thì:

Nếu ngôi nhà đó được đặt trong dòng bên ngoài, bạn sẽ loại bỏ tất cả những viên đá trong ngôi nhà này và tiếp tục đặt chúng, từng cái một, vào những ngôi nhà tiếp theo;

Nếu ngôi nhà đó được đặt trong dòng nội bộ và ngôi nhà của đối thủ gần nhất trống rỗng, thì bạn sẽ tiến hành như được chỉ ra trong A).

Nếu ngôi nhà đó được đặt trong dòng nội bộ, và ngôi nhà của đối thủ gần nhất không trống, bạn sẽ chiếm được những viên đá trong nhà của đối thủ đó, cũng như những người trong nhà ở vị trí phóng viên của kẻ thù. Một đèn flash sẽ cho biết hai ngôi nhà nơi đá của kẻ thù sẽ bị loại bỏ.

Nếu viên đá cuối cùng rơi vào một ngôi nhà trống:

Trong trường hợp này, bạn sẽ dừng lại. Sau đó, đến lượt bạn kết thúc và kẻ thù của bạn bắt đầu chơi.


Khi nào trận đấu kết thúc?

Trận đấu kết thúc khi một trong những người chơi ghi lại tất cả các viên đá từ kẻ thù, hoặc khi hoàn toàn không thể đạt được bất kỳ tiến bộ nào.


Để ý
Phần mềm này dựa trên phiên bản đầu tiên được phát triển bởi Bernardo Campos (1993). Thông tin thêm có thể được tìm thấy trong cuốn sách của mình (Kiela - một trò chơi có nguồn gốc châu Phi)

Phiên bản Kiela