Об этой игре
Команда «Цифровая школа», разработав первую версию игры «Арабская орфографическая игра», поставила перед собой следующие цели:1) Развивать способность к правописанию учащихся, предоставив список различных картинок, сопровождаемых грязными буквами, которые должны быть размещены в правильном порядке.
2) Для реализации кривой прогрессии игрока, оставив окно для пяти лучших результатов: пять лучших.
3) Предоставить кнопку для обмена результатами между учащимися, чтобы мотивировать их улучшить свои навыки диктовки и освоить правильное написание предложенного словаря.
4) Для достижения хорошего уровня диктовки путем применения «педагогики игры» в процессе обучения.
5) Подготовка учащихся к чтению слов посредством присвоения слогов через диверсифицированный пакет тем.
В дополнение к этим соображениям, мы были обеспокоены достижением «дизайна», который учитывает следующие характеристики:
1) Использование привлекательных цветов и разнообразных узоров.
2) Реализация звуковых эффектов.
3) Использование визуальных эффектов путем интеграции системы взрыва частиц.
4) Вдохновение в знаменитой игре «Пинбол», перепроектировав ее в игривой обстановке, которая побуждает студентов продолжать учиться, веселив