二人鬥地主

二人鬥地主

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Com base no tradicional Landlord Fighting, várias jogabilidades características, como pegar o Landlord e verificar as cartas, foram adicionadas - uma nova experiência em ritmo acelerado.

Sobre este jogo

Introdução às regras do jogo Landlord para dois jogadores
Jogabilidade básica:
1. Distribuir cartas: Remova 3 e 4 de um baralho de cartas, cada um com 17 cartas, e deixe 3 cartas como cartas fechadas.Os jogadores não podem olhar as cartas fechadas até que o proprietário seja determinado.
2. Ligue para o senhorio: O sistema seleciona aleatoriamente um dos jogadores. Se o jogador não "chamar o senhorio" e o outro jogador não "chamar o senhorio", o direito do senhorio pertence a esse jogador.
3. Pegue o proprietário:
Após o jogador "chamar o senhorio", outro jogador escolhe "agarrar o senhorio". Se nenhum jogador continuar a "agarrar o senhorio", o direito do senhorio pertence ao jogador que "agarrou o senhorio".
Após o jogador "chamar o senhorio", se o jogador não optar por "agarrar o senhorio", o direito do senhorio pertence ao jogador que "chama ao senhorio".
Após o jogador "chamar o senhorio", cada vez que "roubar o senhorio", o multiplicador do jogo *2, e o número de cartas de handicap +1.
Qualquer jogador que tenha a operação "sem chamada" não pode realizar a operação de "agarrar o proprietário".
4. Jogue as cartas: Dê as três cartas fechadas ao proprietário e mostre as cartas fechadas para todos verem. O senhorio joga a carta primeiro e depois o outro jogador joga a carta, e o jogador pode escolher "Não"
Ou jogue uma mão maior que a do jogador anterior. O jogo termina quando um jogador fica sem cartas.
5. Passagem de cartões: Quando houver uma operação de "agarrar o proprietário", a interface exibirá "número de cartões a serem entregues", n = número de vezes em que o proprietário foi apanhado.
Introdução da marca:
1. Rocket: Double King (King e King), a maior carta.
2. Bomba: Quatro cartas com o mesmo valor (como quatro 7s).
3. Cartão único: um cartão único (como 5 de copas).
4. Par de cartas: duas cartas com o mesmo valor (como 8 de paus + 8 de ouros).
5. Shun Simples: Cinco ou mais cartas simples consecutivas (como: 56789 ou 78910JQK), excluindo 2 e reis duplos.
7. Três cartas: Três cartas com o mesmo valor (ex: 999).
8. Simples de três bandas: três cartas com o mesmo valor + uma única carta (ex: 555+6).
9. Par de três bandas: três cartas com o mesmo valor + um par de cartas (ex: 888+99).
12. Quatro com dois: quatro cartas com o mesmo valor + duas cartas simples com valores diferentes (ou dois pares de cartas com valores diferentes), excluindo reis duplos.
Tamanho do cartão:
1. O foguete é o maior e pode jogar quaisquer outras cartas.
2. As bombas são menores que foguetes e maiores que outras cartas. Quando são todas bombas, são baseadas na proporção do valor das cartas.
3. Carta única: Rei > Rei >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5, independentemente do naipe.
4. Pares: 22>AA>KK>JJ>1010>99>88>77>66>55, independente do naipe.
5. O single-shun e o double-shun são comparados de acordo com o valor da maior carta entre eles.
6. Os pares de três cartões, três bandas simples e três bandas são comparados de acordo com o valor do cartão dos três cartões, e os cartões com o cartão não afetam o tamanho.
7. Aviões e aviões com asas são comparados de acordo com o valor das cartas das três maiores cartas, e as cartas que carregam não afetam o tamanho.
8. O tamanho do quatro com dois é comparado de acordo com o valor do cartão dos quatro cartões, e o cartão com o cartão não afeta o tamanho.
Decisão de vitória:
1. Se não houver operação de "agarrar o proprietário", qualquer jogador terminará a carta primeiro, e o jogo terminará, o primeiro jogador a terminar a carta ganha e o outro jogador perde.
2. Quando houver uma operação de "agarrar o senhorio", o jogo exibirá "n número de cartas de handicap", n = o número de vezes que se apoderou do senhorio. Quando o número de cartas restantes do camponês for <= n, o camponês vence e o proprietário da terra vence.

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