Grim wanderings 2: RPG
  • 4.2

Grim wanderings 2: RPG

  • Versão mais recente
  • Ellinia games

Batalhas por turnos. Sistema de artesanato de artefatos. Oldscool rpg elementos de jogabilidade

Sobre este jogo

O jogo está disponível no STEAM:
https://store.steampowered.com/app/1477050/Grim_wanderings_2/

As principais características do jogo:

1) Sistema profundo de interpretação de papéis
2) Batalhas táticas baseadas em turnos
3) Muitas missões e eventos
4) Itens artesanais
5) Um mundo interessante, aberto à exploração e cheio de aventuras emocionantes

A segunda parte é o herdeiro legítimo da primeira. Ele salva todas as mecânicas-chave da primeira parte e adiciona muitas outras novas. O sistema de combate não é mais uma extensão dos Discípulos clássicos. Agora é um jogo totalmente independente e original

O jogo apresenta um grande número de raças, desde os clássicos humanos, elfos e orcs, até muito mais raramente visto em jogos, como lizardmen e ratmen. Os personagens são formados por 2 componentes - raça e classe, semelhante ao meu sistema D&D favorito. Este jogo tem 25 classes de personagens para escolher e 37 classes para criaturas neutras. Cada classe tem seu próprio conjunto de habilidades, o que afeta significativamente a jogabilidade

Apesar do jogo já ter sido lançado, ele será atualizado e alterado ativamente. As seguintes coisas estão planejadas para o futuro:

1) Adicione um modo de jogo estratégico, com construção na capital, construção em hexágonos e pesquisa de tecnologia. Na verdade, será uma estratégia 4X completa com profundos elementos de RPG

2) Adicione o modo de jogo arena. Este modo representará apenas lutas, sem enredo. Batalhas com outros jogadores estarão disponíveis

3) Adicione o modo de jogo infinito. Por analogia com a primeira parte, não terá um gráfico e o mapa será reconstruído em intervalos de várias dezenas de movimentos

4) Adicione um número impressionante de artefatos lendários exclusivos

5) Aumente significativamente o número de eventos aleatórios disponíveis ao explorar territórios

6) Adicione eventos ao se mover pelo mapa global e eventos no início da vez do jogador

7) Adicione um editor de jogo. Ele permitirá que você crie seus próprios eventos, missões e até mesmo campanhas completas. Também permitirá a edição de artefatos, raças, classes e habilidades dos personagens. O jogo pode ser alterado irreconhecível

Ao criar este jogo, fui mais influenciado pelos seguintes grandes jogos de computador: força e magia 6 (1998), X-COM: UFO Defense (1994) e a série de jogos Sid Meier's Civilization. Os jogos de tabuleiro clássicos também tiveram um grande impacto

Resenha de Hardcore Droid:
https://www.hardcoredroid.com/grim-wanderings-2-review/

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