358 Sergeant major

358 Sergeant major

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  • Gagan Manchanda

Quer experimentar a diversão do baralho francês? Venha e tente 358 sargento major!

Sobre este jogo

358 Sargento majoris jogado por 3 jogadores. As seguintes cartas são usadas:

Deck francês com 52 cartas.
Ordenados pela força (da mais forte a mais fraca), os cartões de cada traje são os seguintes: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 4, 3, 2.
O revendedor da primeira mão é selecionado aleatoriamente; Para as próximas mãos, é o próximo jogador na direção do jogo. As cartas são tratadas e tocadas na seguinte direção: no sentido horário.

O revendedor fornece o total de 16 cartas a cada jogador (lidando com todas as cartas, exceto 4 cartas).
O revendedor deixa as últimas 4 cartas de frente para baixo na mesa para formar um gatinho.
O alvo é o número mínimo de truques que cada jogador deve fazer. Os alvos são determinados pelo assento de cada jogador para a mão da seguinte forma:

Revendedor: 8
Jogador à esquerda: 5
Jogador à direita (o primeiro): 3
Após o negociação, é seguido a seguinte ordem:

Trocando cartões com os outros jogadores.
Contrato anunciando.
Trocando cartões de Kitty.
Quando um contrato de processo é anunciado, os jogadores trocam cartas da seguinte forma:

Na primeira rodada, não há troca.
Cada jogador que tinha "+" na rodada anterior dá uma carta para todos os pontos para o próximo jogador que tinha "-".
Ao ter uma carta mais forte do processo exigido, o jogador '-' deve retornar mais forte.
Ao ter apenas cartões mais fracos, ou nenhum cartão do processo necessário, o jogador '-' deve retornar o cartão de solicitação.
Se 2 jogadores têm “+”, o primeiro a fazer uma troca é o que é um alvo mais alto.
Os anúncios são os seguintes: espadas, diamantes, corações e clubes.

O locutor deve selecionar 4 cartões da mão, colocá -los no chão e pegar o gatinho. Os outros jogadores não devem ver o gatinho.

Jogando as cartas
Depois que as cartas são fornecidas e o processo Trump é determinado, os jogadores jogam as cartas usando as seguintes regras:

Os jogadores colocam cartas na mesa na direção do jogo.
Para o primeiro truque, a primeira carta deve ser tocada pelo locutor.
Para os próximos truques, a primeira carta deve ser jogada pelo jogador que venceu o truque anterior.
As regras para cada truque são as seguintes:

A primeira carta jogada para o truque pode ser qualquer carta.
É necessário responder ao traje do cartão reproduzido no primeiro turno. Se os jogadores não tiverem uma carta do traje necessário que eles podem jogar qualquer carta que desejarem.
Quando o processo necessário não é Trump, não é obrigado a jogar uma carta mais forte.
Não há requisitos para jogar uma carta mais forte.
A regra principal do jogo é responder ao processo necessário.
Um truque é vencido pelo jogador que jogou o cartão Trump mais forte.
Se não houver trunfos, o truque será vencido pelo jogador que colocou a carta mais forte do traje da primeira carta jogada no truque.
PONTUAÇÃO
Depois que todos os 16 truques foram jogados, as pontuações e os alvos são comparados e os jogadores que ganharam mais truques do que seu alvo estão no número de truques em excesso, enquanto os jogadores que ficaram aquém do alvo caíram por vários truques.


Se uma sessão de 3-5-8 terminar com 2 ou 3 jogadores com a mesma pontuação, o vencedor deve ser determinado usando as seguintes regras:

O jogador que ganhou mais pontos na última mão é o vencedor.
Quando os três jogadores têm o mesmo número de pontos, o vencedor é o jogador que venceu o último truque na última mão.
Quando dois jogadores têm o mesmo número de pontos, o vencedor é o jogador que mais recentemente ganhou um truque (por exemplo, o 16º truque ou o 15º truque, e assim por diante).
No geral, 358 sargento major é um jogo de cartas divertido e emocionante que requer habilidade e estratégia para ganhar