二人鬥地主

二人鬥地主

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전통적인 집주인을 기반으로, 집주인 잡기와 카드 따기, 그리고 빠르게 변화하는 새로운 경험 등 특별한 게임 플레이가 추가되었습니다.

이 게임에 대하여

집주인은 게임의 두 가지 규칙을 도입
 기본 플레이 :
1. 라이센스 : 갑판이 3 장의 카드가 할 떠나, 각 17 3, 4, 제거, 집주인을 결정하기 전에 구멍 카드를 볼 수없는 선수.
플레이어는 "주인에게 전화"하지 않으면 시스템이 무작위 플레이어를 선택하고, 다른 플레이어는 지주가 플레이어에 속하는 주장 "집주인 소위"않은 : 2 지주 불렀다.
3, 잡아 집주인 :
어떤 플레이어가 권리를 "잡아 집주인"선수가 속해있는 집주인 "집주인을 잡아"계속하지 않는 경우 "집주인 소위"플레이어는 다른 플레이어는, "잡아 집주인"로 선택합니다.
플레이어가 선택하지 않는 경우, "집주인 소위"플레이어 "잡아 집주인은"권리 선수에 속해있는 집주인의 "주인이라고."
플레이어 "라고 집주인"각 "잡아 집주인"한 번에 여러 게임 * 2, 그래서 카드를 하나의 번호입니다.
A가의 동작을 "잡아 집주인"을 수행 할 수있는 선수가 운영하는 "부르지 말라"한 사람.
4, 카드 : 세 가지 카드는 집주인에게 넘겨되며, 모든 절벽을 볼 수 있습니다. 카드 밖으로 모든 건물주를 먼저 한 다음 카드 중 다른 플레이어로 전환, 플레이어는 "아니오"를 선택할 수 있습니다
아니면 이전보다 더 큰 카드 플레이어. A-플레이어 게임 때 완성 된 카드를 종료합니다.
5 카드를 보자는 "잡아 집주인은"인터페이스가 표시됩니다 때 "시트의 수 (n)를 확인", N = 집주인의 수를 잡아.
소개 카드 종류 :
1, 로켓 : 이중 왕 (왕과 왕), 가장 큰 브랜드입니다.
2 폭탄 네 카드 같은 값 (예를 들면, 네 7).
3, 단일 브랜드 : 단일 카드 (같은 마음으로 5).
(4) 카드 : 동일한 값의 두 카드 (매화 8+ 박스 (8) 참조).
5, 하나의 시스 : 5 개 이상의 연속 단일 카드 (예 : 56789 또는 78910JQK은), 그리고 두 비스 왕에 포함되지 않습니다.
7 세 : 세 가지 카드 같은 값 (예 : 999).
8 번의 3 개 : 동일한 값 + 하나의 카드가 카드 3 (예 : 555 + 6).
9 세 줄 : 수치 카드 같은 카드 3 + 하나의 쌍 (예 : 888 + 99).
네 개의 12 : 동일한 값 + 키커 개의 상이한 값 (또는 카드의 다른 두 쌍의 값)의 네 카드 이중 킹을 포함하지 않는다.
카드 종류 크기 :
1, 가장 큰 로켓, 다른 종류의 카드를 재생할 수 있습니다.
2, 다른 카드보다 더 큰 로켓 폭탄,보다. 모든 시간 폭탄의 크기보다 브랜드 가치에 의해.
(3) 하나의 카드 킹> 왕> 2> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> (5)에 관계없이 컬러.
(4) 카드 22> AA> KK> JJ> 1010> 99> 88> 77> 66> 55 관계없이 컬러.
도 5에서, 카드의 크기의 비율의 가장 큰 값에 따라 monocistronic, bicistronic 카드.
하나와 제 6 셋 세 존 따른 카드의 크기에 영향을주지 않는 주파수 대역의 크기보다 세 카드 포커 값.
7, 항공기, 크기에 영향을주지 않습니다 브랜드와 크기보다 큰 세 카드 포커 값 중 하나에 따라 날개를 가진 항공기.
8,이 프레스 크기보다 네 개의 값의 네 카드는 크기가 밴드 카드에 영향을 미치지 않는 것을 특징으로한다.
결과를 확인합니다 :
더 "러시 집주인"작업이없는 경우 1, 모든 플레이어가 카드를 재생, 게임은 끝났어, 카드 승리, 다른 플레이어의 패배에서 처음으로 완성된다.
은 "집주인 잡아"작업, 게임 쇼 2 "하자 카드의 수 N", N = 집주인의 수를 잡아. 때 나머지 카드 농민의 ​​수는 <= N, 다음 농부가 승리하고, 그 반대의 집주인이 이긴다.

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