Checkmate Patterns

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  • Yernar Shambayev

테마별로 그룹화된 수천 개의 체크메이트 퍼즐을 풉니다.

이 게임에 대하여

체스에서는 여러 체크메이트 패턴이 체스 해설에서 특정 이름을 얻을 만큼 자주 발생합니다.
이 응용 프로그램을 사용하면 테마별로 그룹화된 수천 개의 체크메이트 퍼즐을 해결할 수 있습니다(아나스타샤의 짝, 아라비안 메이트, 백랭크 메이트, 보덴의 짝, 더블 비숍 메이트, 더브테일 메이트, 후크 메이트, 스모더드 메이트). 또한 다양한 유형의 보드와 체스 말을 선택할 수 있습니다.

Anastasia의 짝에서 나이트와 루크는 한 쪽의 보드 쪽과 다른 쪽의 아군 조각 사이에 상대 킹을 가두기 위해 팀을 구성합니다.

아라비안 메이트에서 나이트와 루크는 팀을 이루어 상대편 왕을 보드의 구석에 가둡니다. 루크는 킹에 인접한 사각형에 앉고 나이트는 킹에서 대각선으로 두 칸 떨어진 곳에 앉습니다.

백 랭크 메이트는 루크 또는 퀸이 1위 또는 8위에서 자체 조각(보통 폰)에 의해 차단된 킹을 체크메이트할 때 발생합니다.

Boden의 동료는 대각선으로 교차하는 두 명의 공격하는 주교가 우호적인 조각(보통 루크와 폰)에 의해 방해받은 왕에게 체크메이트를 전달하는 것을 포함합니다.

더블 비숍 메이트는 전형적인 체크메이트 방법입니다. 보덴의 짝과 비슷하지만 두 주교가 평행한 대각선에 배치됩니다. 탈출 사각형은 적의 조각에 의해 점령되거나 제어됩니다.

더브테일 메이트(Cozio의 메이트라고도 함)는 표시된 패턴으로 검은 왕을 가두는 작업을 포함합니다. 여왕이 어떻게 지원되는지는 중요하지 않으며 Black의 다른 두 조각이 고정되지 않은 기사가 아닌 한 어떤 유형인지는 중요하지 않습니다.

후크 메이트는 적 왕의 탈출을 제한하기 위해 하나의 적 폰과 함께 루크, 나이트 및 폰을 사용하는 것을 포함합니다. 루크는 나이트의 보호를 받고 나이트는 폰의 보호를 받으며 폰은 적 왕의 탈출 스퀘어 중 하나를 공격하기도 합니다.

질식된 동료는 기사가 그의 아군 조각에 의해 질식된(둘러싼) 왕을 체크메이트하고 그는 움직일 곳도 없고 기사를 잡을 방법도 없을 때 발생합니다.

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