Shashki - Russian draughts
  • 4.6

Shashki - Russian draughts

  • Versi Terbaru
  • Miroslav Kisly

Mainkan pemeriksa dengan AI atau pemain online

Tentang permainan ini

Pemeriksa Rusia, juga dikenal sebagai Shashki, шашки, draft Rusia adalah permainan logika yang sangat populer di Rusia, Ukraina, Belarus, Kazakhstan, Lithuania, Latvia, Estonia. Pemeriksa Rusia adalah permainan papan yang menantang yang dapat melatih logika dan keterampilan strategis Anda.

Aplikasi ini berisi algoritma permainan yang kuat dan antarmuka klasik yang ramah. Tantang keterampilan strategis Anda dengan permainan santai ini. Sekarang Anda dapat menikmati permainan checker di mana pun Anda berada, langsung dari ponsel pintar Anda.

Fitur:
+ Mesin AI lanjutan dengan 11 level kesulitan, AI juga menggunakan bukaan game untuk keacakan
+ Online - Peringkat ELO, Sejarah Permainan Online, Papan Pemirsa, Prestasi, Obrolan, Pemain Memblokir (VIP).
+ Satu atau dua mode pemain - uji keterampilan Anda melawan AI komputer atau tantang teman di tablet
+ Kemampuan untuk menyusun posisi papan catur sendiri (untuk pelatihan dan penggunaan profesional)
+ Komposisi - disiapkan dan gt; 200 komposisi dengan 5 tingkat kesulitan yang berbeda dari pemula menjadi master
+ Kemampuan untuk menganalisis game yang disimpan, permainan replay dari posisi yang dipilih
+ Bukaan Game - Anda dapat menganalisis pembukaan game yang dijelaskan
+ Kemampuan untuk menyimpan game dan melanjutkan nanti
+ Bermain statistik game
+ Banyak papan: kayu, plastik, marmer datar, gaya anak -anak
+ Kontrol Orang Tua - Pengaturan permainan kunci dengan kata sandi dan periksa produktivitas anak Anda nanti dalam statistik
+ Kemampuan untuk membatalkan bergerak juga setelah pertandingan berakhir
+ Auto-Save

Aturan Game:
* Permainan ini dimainkan di papan 8 × 8 dengan kotak gelap dan terang.
* Setiap pemain mulai dengan 12 buah pada tiga baris yang paling dekat dengan sisi mereka sendiri. Baris yang paling dekat dengan setiap pemain disebut "hambatan" atau "Row Row". Pemain dengan potongan putih bergerak terlebih dahulu.
* Pria bergerak maju secara diagonal ke kotak yang berdekatan tidak dihuni.
* Jika karya pemain bergerak ke barisan raja di sisi pemain lawan papan, karya itu akan "dinobatkan", menjadi "raja" dan mendapatkan kemampuan untuk bergerak mundur atau maju dan memilih persegi gratis mana di diagonal ini untuk berhenti.
* Jika seorang pria karena raja itu dapat melanjutkan penangkapan, ia melompat ke belakang sebagai raja. Pemain dapat memilih tempat mendarat setelah penangkapan.
* Penangkapan adalah wajib dan tidak dapat dilewatkan untuk membuat langkah yang tidak melompat-lompat. Ketika ada lebih dari satu cara bagi pemain untuk ditangkap, orang dapat memilih urutan mana yang akan dibuat. Pemain harus membuat semua tangkapan dalam urutan yang dipilih itu. Sepotong yang ditangkap ditinggalkan di papan tulis sampai semua penangkapan dalam urutan telah dibuat tetapi tidak dapat dilompati lagi (aturan penangkapan Turki).
* Seorang pemain tanpa kepindahan yang valid yang tersisa kalah. Ini adalah kasus jika pemain tidak memiliki potongan yang tersisa atau jika potongan pemain terhambat dari membuat langkah hukum oleh potongan -potongan lawan. Sebuah permainan adalah hasil imbang jika tidak ada lawan yang memiliki kemungkinan untuk memenangkan pertandingan. Gim ini dianggap sebagai undian ketika posisi yang sama berulang untuk ketiga kalinya, dengan pemain yang sama memiliki pindah setiap kali. Jika satu pemain mengusulkan hasil imbang dan lawannya menerima tawaran itu. Jika seorang pemain memiliki tiga raja dalam pertandingan melawan raja musuh tunggal dan langkah ke -15 tidak dapat menangkap raja musuh

Versi Shashki - Russian draughts