Marble Race and Country Wars
  • 4.2

Marble Race and Country Wars

  • Versi Terbaru
  • Retro Arcade Games

Game simulasi balapan marmer. Berdasarkan perkalian atau pelepasan. Siapa yang akan menang?

Tentang permainan ini

Tujuan dari "Perlombaan Marmer dan Perang Negara" adalah untuk menghancurkan semua meriam lawan dan merebut wilayah tersebut. Simulasi berlangsung di papan berukuran 32x32 dan dapat dimainkan oleh 4 pemain komputer secara bersamaan. Permainan kemudian akan mulai dan berjalan secara otomatis.

Anda dapat memilih dari dua opsi di halaman utama:

Dalam mode "Single Race", Anda dapat mengatur negara yang bersaing sesuka Anda. Secara default, komputer merekomendasikan 4 negara secara acak, tetapi Anda dapat mengubahnya dengan mengklik bendera yang mewakili negara tersebut. Anda dapat memulai simulasi dengan menyentuh tombol di bawah bendera negara favorit Anda. Pertarungan berakhir ketika negara favorit Anda kalah atau mengalahkan semua lawan.

Dalam mode "Championship", komputer secara acak memilih 64 negara. Ini mengatur mereka menjadi 16 kelompok. Saat Anda mengetuk tombol "MAINKAN", pertandingan grup akan dimulai. Di akhir pertandingan, permainan kembali ke halaman "kejuaraan", di mana Anda dapat menemukan negara yang kalah ditandai. Dan di sini Anda dapat memulai pertandingan berikutnya. Ketika semua 16 pertandingan selesai, perempat final akan mengikuti. Di sini, tim pemenang akan dibagi menjadi 4 grup. Jika pertandingan ini juga turun, final akan datang.

Setelah meluncurkan game, Anda akan melihat yang berikut:

4 blok di pojok kiri atas menunjukkan status permainan yang dikelompokkan berdasarkan negara. Di sebelah bendera yang mewakili negara dan nama 3 huruf, Anda akan menemukan berapa banyak wilayah yang telah didudukinya dan berapa banyak kelereng yang telah dikumpulkannya sehingga dapat menggelinding di taman bermain ke arah lawan. Dalam mode "Balapan Tunggal", negara favorit ditandai dengan tanda centang.

Di sisi kiri, papan balap terletak di bawah balok. Kelereng yang mewakili negara terus berjatuhan dari atas. Kelereng yang jatuh bisa memantul pada bola abu-abu yang dipasang di tengah papan. Ini mengubah lintasan musim gugur.
Ada 2 kolam di bawah. Prasasti di bawahnya menunjukkan apa yang terjadi jika marmer jatuh ke dalamnya.

x2 (bilah kuning) - Melakukan operasi matematika. Mengalikan jumlah peluru yang dikumpulkan menjadi dua, tetapi hanya jika meriam tidak menembak. Meriam dapat mengumpulkan maksimal 1024 peluru sekaligus.
R (bilah merah)- artinya "Lepaskan". Jika marmer mendarat di kolam ini, meriam yang sesuai mulai menembakkan kelereng.

Ukuran kolam terus berubah.

Taman bermain ada di sebelah kanan. Meriam milik negara terletak di sudut dan berputar secara otomatis. Setiap negara memiliki warna yang diwakili oleh ubin berwarna. Kelereng yang dilepaskan menggelinding di sepanjang ubin ini. Ketika kelereng mengenai ubin dengan warna berbeda, ia menghilang dan warna ubin berubah menjadi warna negara. Padahal, itu menandakan bahwa kamu telah menduduki wilayah tersebut.

Anda dapat mengontrol properti papan balap di menu "Opsi". Dengan cara ini Anda dapat melihat balapan yang lebih seru.

Selamat bersenang-senang!

Versi Marble Race and Country Wars