KG Prep - 3

KG Prep - 3

  • Versi Terbaru
  • 3H Learning Private Limited

Ketika kita membaca, kita mungkin lupa! Ketika kita melihat, kita ingat Ketika kita melakukannya, kita mengerti

Tentang permainan ini

Ketika kita membaca, kita mungkin lupa!
Ketika kita melihat, kita ingat!!
Ketika kita melakukannya, kita mengerti!!!

Prinsip panduan yang telah terbukti ini adalah metodologi di balik semua produk Pembelajaran 3H.

Selamat datang di Aplikasi Seluler 3H Learning!

Beberapa tahun pertama kehidupan seorang anak (termasuk tahun-tahun Pra-sekolah & Taman Kanak-kanak) mungkin merupakan periode pembentukan terpenting dalam hidup mereka. Di sinilah sebagian besar pembelajaran dan nilai-nilai mereka terbentuk. Periode ini dapat memiliki pengaruh yang signifikan pada bagaimana mereka menjalani kehidupan di masa depan.


Mengapa menggunakan Aplikasi Kg Prep?

Kegiatan yang diberikan disini bersifat edukatif, mudah dipahami, dan menyenangkan untuk dilakukan.

KG Prep 3 memiliki kegiatan untuk meningkatkan keterampilan ini

kognitif
Motor bagus
Pengamatan
Penyimpanan

KG Prep 3 memiliki kegiatan untuk memperkuat pelajaran/konsep ini

Huruf: Q-Z
Nomor: 1-10
Menghitung 1-10
Keamanan
Orang di Tempat Kerja
Hewan
Burung-burung
Serangga

Kegiatan dan Hasil Belajarnya

Kami adalah kembar!
Tujuan Pembelajaran: Untuk mempraktekkan konsep yang sama

Belajar Gelembung
Tujuan Pembelajaran: Untuk mengidentifikasi huruf, angka, dan elemen lainnya

Berapa banyak?
Tujuan Pembelajaran: Menghitung hingga 10


Gambar yang hilang
Tujuan Pembelajaran: Untuk mengenali gambar-gambar umum

Teka-teki Gambar
Tujuan Pembelajaran: Untuk mengenali gambar-gambar umum.

Permainan Memori
Tujuan Pembelajaran: Untuk mengidentifikasi huruf, angka, dan gambar umum
Untuk meningkatkan memori

Setengah Gambar
Tujuan Pembelajaran: Untuk mengenali gambar-gambar umum

Pertandingan Bayangan
Tujuan Pembelajaran: Untuk mencocokkan gambar dengan bayangan. Untuk meningkatkan keterampilan observasi

Temukan perbedaannya
Tujuan Pembelajaran: Untuk meningkatkan keterampilan observasi

Pencarian Gambar
Tujuan Pembelajaran: Untuk mengenali gambar umum

'Ganjil-Satu' Keluar
Tujuan Pembelajaran: Untuk menemukan yang ganjil dalam satu set

Penyortiran
Tujuan Pembelajaran: Untuk menyortir

Gambar – Pencocokan Huruf
Tujuan Pembelajaran: Untuk mencocokkan gambar sederhana dengan huruf pertama mereka

Membangun Alfa
Tujuan Pembelajaran: Untuk membentuk huruf