二人鬥地主

二人鬥地主

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Sur la base des propriétaires traditionnels, un certain nombre de jeux de jeux spéciaux tels que des saisies de terrains et des cartes de contrôle ont été ajoutées, une nouvelle expérience rapide

À propos de ce jeu

Introduction aux règles de jeu du duo
Gameplay de base:
1. TRAVAIL: un jeu de cartes avec 3 et 4 supprimé, 17 cartes chacune et 3 cartes, les joueurs ne peuvent pas voir les cartes tant que le propriétaire n'est pas déterminé.
2. Appeler le propriétaire: le système sélectionne au hasard l'un des joueurs. Si le joueur n'appelle pas «le propriétaire» et que l'autre joueur n'appelle pas le propriétaire, la droite du propriétaire appartient au joueur.
3. Prenez le propriétaire:
Après que le joueur «appelle le propriétaire», un autre joueur choisit «saisir le propriétaire». Si aucun joueur ne continue de «saisir le propriétaire», les droits du propriétaire appartiennent au joueur «propriétaire».
Après que le joueur «ait appelé le propriétaire», si le joueur ne sélectionne pas «saisir le propriétaire», les droits du propriétaire appartiennent au joueur «Appelez le propriétaire».
Après que le joueur «appelle le propriétaire», chaque fois qu'il «saisit le propriétaire», le multiplicateur de jeu * 2, et le nombre de cartes est +1.
Tout joueur qui a subi une opération «Don't Call» ne peut pas effectuer le fonctionnement de «Grab the Landlord».
4. Jetez: Donnez les trois cartes de trous au propriétaire et montrez les cartes de trou pour que tout le monde puisse le voir. Le propriétaire joue d'abord les cartes, puis c'est le tour d'un autre joueur de jouer les cartes. Le joueur peut choisir «non»
Ou jouez une carte plus grande que le joueur précédent. Le jeu se termine lorsqu'un joueur finit en jouant.
5. Vérifiez les cartes: lorsqu'il y a une opération de «prise de terrain», l'interface affichera «Nombre de cartes pour donner n», n = nombre de saisies de terres.
Introduction de la marque:
1. Rockets: Double Kings (Big King et Little King), la plus grande carte.
2. Bomb: quatre cartes de la même valeur (comme quatre 7s).
3. Carte unique: carte unique (comme Red Peach 5).
4. Cartes de paire: deux cartes avec la même valeur (comme Plum 8 + Block 8).
5. Shan Shun: Cinq cartes simples ou plus consécutives (telles que 56789 ou 78910JQK), à l'exclusion de 2 et de doubles rois.
7, trois cartes: trois cartes de la même valeur (comme: 999).
8. Cartes à trois bandes: trois cartes de la même valeur + une seule carte (telle que: 555 + 6).
9. Paire à trois bandes: trois cartes de la même valeur + une paire de cartes (telles que: 888 + 99).
12, quatre avec deux: quatre cartes avec la même valeur + deux cartes simples avec des valeurs différentes (ou deux paires de cartes différentes), à l'exclusion des doubles rois.
Taille de la carte:
1. La fusée est la plus grande et peut jouer toute autre main.
2. La bombe est plus petite que la fusée et plus grande que les autres cartes. Quand ce sont toutes des bombes, c'est la valeur des cartes.
3. Carte unique: King et GT; King et GT; 2 et GT; A et GT; K et GT; Q et GT; J et GT; 10 et GT; 9 et GT; 8 et GT; 7 et GT; 6 et GT; 5, quel que soit le costume.
4. Paire: 22 et GT; AA et GT; KK et GT; JJ et GT; 1010 et GT; 99 et GT; 88 et GT; 77 et GT; 66 et GT; 55, quel que soit le costume.
5. Single-shun et double shun sont comparés en fonction de la valeur de la plus grande carte.
6. Trois cartes, trois cartes et trois cartes sont comparées en fonction de la valeur des trois cartes. Les cartes n'affectent pas la taille.
7, avion, avion avec ailes Selon la valeur des trois plus grandes cartes pour comparer la taille, la carte n'affecte pas la taille.
8. Quatre par deux est basé sur la valeur des quatre cartes, et les cartes n'affectent pas la taille.
Décision gagnante:
1. S'il n'y a pas d'opération de propriétaire, tout le joueur termine d'abord la carte, puis le jeu est terminé, le joueur termine d'abord la carte et l'autre joueur perd.
2. Lorsqu'il y a une opération «saisie des terres», le jeu affiche le nombre de cartes pour donner n », n = nombre de lands. Lorsque le nombre d'agriculteurs restants est et lt; = n, l'agriculteur gagne, sinon le propriétaire gagne

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