snk vs capcom king fighter old
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snk vs capcom king fighter old

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SNK Capcom pris combattant Card Fighters Clash gratte une vieille démangeaison de manière finale

À propos de ce jeu

SNK vs Capcom SVC Chaos (エ ス ・ エ ヌ ・ ケ イ バ ー サ ス カ プ コ ン エ ス ブ イ シ ー カ オ ス, Esu Enu Kei Bāsasu Kapukon Esbuishī Kaosu ) est un ancien jeu de combat d'arcade (jeu de combat Neonow SNK) de 2003 produit par Playmore.
Le jeu est un croisement mettant en vedette des personnages des propriétés respectives de jeux de combat de SNK et Capcom, tels que The King of Fighters, Samurai Shodown, Street Punisher Fighter et Darkstalkers Mame arcade Cadillac lite game. C'était le troisième jeu d'arcade d'une série de croisements.

Jouabilité :
Le gameplay est basé sur la série KOF (en particulier The King of Fighters 2002), avec la même configuration à quatre boutons et plusieurs des mêmes techniques. Cependant, le jeu n'utilise pas le format Team Battle, mais suit le format traditionnel en tête-à-tête basé sur des rondes. Chaque match commence par un échange de dialogue entre le personnage du joueur et l'adversaire. Une nouvelle technique introduite dans le jeu est le Front Grand Step, qui permet au joueur d'annuler les attaques avec un tiret vers l'avant. Le joueur peut exécuter cette technique tout en se protégeant de l'attaque d'un adversaire, ce qui consommera un niveau de jauge de puissance.

Le jeu utilise un autre type de jauge de puissance connu sous le nom de Groove Power Gauge System, qui comporte trois niveaux. La jauge Groove se remplit au fur et à mesure que le joueur lance des attaques contre les adversaires ou des attaques de garde. Lorsque la jauge se remplit au Niv. 1 ou Niv. 2, le joueur peut effectuer des Super Special Moves, une Guard Cancel Attack ou une Guard Cancel Front Step. Lorsque la jauge est pleine, elle atteint le niveau MAXIMUM et une activation MAX se produit. Pendant l'activation MAX, la jauge se transforme en minuterie et le joueur a la possibilité d'annuler n'importe lequel de ses mouvements à tout moment (en plus des mouvements super spéciaux et des annulations de garde). Une fois le temps écoulé, la jauge revient au Niv. 2.

En plus du mouvement super spécial habituel, chaque personnage a également un mouvement "Dépasser" qui ne peut être effectué qu'une seule fois lorsque la vie du joueur est inférieure à la moitié.

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