À propos de ce jeu
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De plus, les données seront supprimées dans 1 à 3 jours jusqu'au niveau 100 sans jouer, et dans 1 mois après cela. Avec ce système, les utilisateurs de haut niveau peuvent changer et viser des rangs plus élevés.
--- Description du jeu ---
Simple Online est un RPG de combat automatique qui réalise un jeu RPG minimal qui regroupe de manière concise les éléments d'un jeu en ligne.
Le statut d'ennemi et le statut de joueur sont générés aléatoirement automatiquement
Battez les ennemis dans un travail initial déterminé au hasard, collectez des pièces, augmentez vos statistiques à l'infini et visez le sommet.
Appartenez à une guilde, gagnez des pièces efficacement, améliorez l'équipement à l'infini, RPG auto-renforcé sans fin
Une bagarre à grande échelle de dizaines ou plus est possible sans restrictions sur les membres du groupe et batailles simultanées
Le cadre d'équipement de l'objet augmente à l'infini, et plus vous l'équipez, plus il devient fort.
Il existe 29 types d'occupations et plus de 250 types d'objets, et vous pouvez les combiner pour jouer en coopération dans des boss de raid et des batailles de guilde avec votre propre style de jeu !
--- À propos du système de combat ---
Il n'y a pas d'histoire, pas de graphiques 3D, de traitement lourd ou d'action.
Le système de combat s'active, attaque, évite et défend automatiquement les compétences.
Combattez en combinant des objets en fonction de la compatibilité et des attributs dans des batailles interpersonnelles telles que des donjons, des cartes, des ennemis apparaissant sur le terrain et des arènes.
Les objets de compétence sont ajoutés un par un, et même s'il s'agit d'objets différents, leur puissance n'est pas la seule différence, et ils effectuent diverses actions, vous pouvez donc profiter du style de combat de chaque personne en fonction de la combinaison d'occupations et d'objets.
--- À propos du système négligé ---
Ce jeu utilise le concept d'endurance. Si vous manquez d'endurance, vous devrez attendre que votre endurance soit restaurée pour défier le donjon ou la carte.
Outre l'endurance d'origine, ce sera un système où vous pourrez obtenir des récompenses en combattant dans des donjons et des cartes en coopération avec d'autres utilisateurs même si vous le laissez aux personnes occupées, aux personnes qui ne peuvent pas beaucoup jouer et aux personnes qui n'aiment pas le système de combat beaucoup. Vous pouvez profiter de la synthèse d'articles et de l'achat et de la vente.
Nous n'avons pas de quêtes à faire en une journée, nous ne l'utilisons donc pas pendant quelques minutes comme travail de routine le matin.
Un système de chat est également adopté, vous pouvez donc jouer uniquement sur le chat.
Vous pouvez obtenir une récompense négligée simplement en lançant l'application une ou plusieurs fois par jour.
En renforçant le personnage en utilisant la récompense négligée, la récompense négligée augmentera régulièrement.
--- À propos du système d'articles ---
Les objets tomberont avec une certaine probabilité lorsque vous vaincrez un ennemi. Les objets déposés peuvent être améliorés dans la boîte d'objets, vendus ou donnés à d'autres joueurs.
Le nombre d'améliorations d'objets est infini et la puissance augmentera en se multipliant ou en doublant.
Il existe différents timings et effets d'activation tels qu'au début du tour, au moment de l'attaque, au moment de la défense, etc., et il existe une grande variété de types.