Learning body parts for kids o
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Learning body parts for kids o

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Apprenez le corps humain à vos enfants avec du plaisir!

À propos de cette application

Chaque partie du corps a sa propre carte flash avec titre et son. Notre application Body Talking vous aidera à aimer enseigner aux enfants. Une excellente façon d'apprendre à reconnaître l'anatomie du corps humain. Lettres ABC préscolaires pour enfants. Meilleure application Android gratuite pour l'éducation préscolaire.

Caractéristiques:

- Installer sur la carte SD
- Sons des parties du corps humain
- Les enfants apprennent avec une anatomie humaine amusante
- Anatomie pour les tout-petits
- Jeux phoniques pour les enfants
- Meilleure interface pour les tout-petits
- Aidez les mères, les pères, les parents, les infirmières, les sœurs à étudier l'alphabet avec des enfants
- pourrait être utilisé dans la crèche, la maternelle, la préscolaire, l'école, l'université
- Alphabet pour les tout-petits
- jeu d'enfants éducatifs
- Jeux d'apprentissage pour bébé
- Cartes flash d'apprentissage pour bébé


Chaque carte flash est hautement illustrée et une image animée clignote avec les animaux et le son associés. Les cartes flash alphabet et les nombres aident les enfants à développer des compétences en mémoire et en écoute. Les enfants apprendront à connaître la phonétique et pourront connecter des sons de lettre avec des objets, par exemple: A est pour Apple.


Les jeux éducatifs sont des jeux explicitement conçus à des fins éducatives, ou qui ont une valeur éducative accessoire ou secondaire. Tous les types de jeux peuvent être utilisés dans un environnement éducatif. Les jeux éducatifs sont des jeux conçus pour enseigner aux gens certaines matières, élargir les concepts, renforcer le développement, comprendre un événement ou une culture historique, ou les aider à apprendre une compétence en jouant. Les types de jeux incluent le plateau, la carte et les jeux vidéo.


Le corps humain est toute la structure d'un organisme humain et se compose d'une tête, d'un cou, d'un torse, de deux bras et de deux jambes. Au moment où l'humain atteint l'âge adulte, le corps se compose de près de 100 billions de cellules, l'unité de base de la vie. Ces cellules sont organisées biologiquement pour éventuellement former tout le corps.


L'anatomie est une branche de la biologie et de la médecine qui considère la structure des êtres vivants. C'est un terme général qui comprend l'anatomie humaine, l'anatomie animale (zootomie) et l'anatomie végétale (phytotomie). Dans certaines de ses facettes, l'anatomie est étroitement liée à l'embryologie, à l'anatomie comparative et à l'embryologie comparative, par des racines communes dans l'évolution.


Un jeu est structuré, généralement entrepris pour le plaisir et parfois utilisé comme outil éducatif. Les jeux sont distincts du travail, qui est généralement effectué pour la rémunération et de l'art, qui est plus souvent une expression d'éléments esthétiques ou idéologiques. Cependant, la distinction n'est pas claire, et de nombreux jeux sont également considérés comme du travail (comme des joueurs professionnels des sports / jeux de spectateurs) ou de l'art (tels que des puzzles ou des jeux impliquant une disposition artistique telle que Mahjong, Solitaire, ou Quelques jeux vidéo).


L'éducation dans son sens général est une forme d'apprentissage dans laquelle les connaissances, les compétences et les habitudes d'un groupe de personnes sont transférées d'une génération à l'autre grâce à l'enseignement, à la formation ou à la recherche. L'éducation se déroule fréquemment sous la direction des autres, mais peut également être autodidactique. Toute expérience qui a un effet formateur sur la façon dont on pense, ressent ou les actes peuvent être considérés comme éducatifs.


Une carte flash ou une carte flash est un ensemble de cartes portant des informations, comme des mots ou des numéros, sur l'un ou l'autre côté, utilisés dans les exercices en classe ou dans des études privées. On écrit une question sur une carte et une réponse surtoufle. Les flashcards peuvent supporter le vocabulaire, les dates historiques, les formules ou tout sujet qui peut être appris via un format de questions et réponses. Les cartes flash sont largement utilisées comme exercice d'apprentissage pour aider à la mémorisation par le biais de répétitions espacées

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