二人鬥地主

二人鬥地主

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Sobre la base de los propietarios tradicionales, se han agregado una serie de juegos especiales como el acaparamiento de tierras y las tarjetas de verificación, una nueva experiencia rápida

Acerca de este juego

Introducción a las reglas del juego del dúo
Juego básico:
1. Trato: un mazo de cartas con 3 y 4 eliminados, 17 cartas cada una y 3 cartas restantes, los jugadores no pueden ver las cartas hasta que se determine el propietario.
2. Llamando al propietario: el sistema selecciona aleatoriamente a uno de los jugadores. Si el jugador no "llama al propietario" y el otro jugador no "llama al propietario", el derecho del propietario pertenece al jugador.
3. Agarra al propietario:
Después de que el jugador "llama al propietario", otro jugador elige "agarra al propietario". Si ningún jugador continúa "agarra al propietario", los derechos del propietario pertenecen al jugador "propietario".
Después de que el jugador "llama al propietario", si el jugador no selecciona "agarra al propietario", los derechos del propietario pertenecen al jugador "Llame al propietario".
Después de que el jugador "llama al propietario", cada vez que "agarra al propietario", el multiplicador del juego * 2 y el número de cartas es +1.
Cualquier jugador que haya tenido una operación de "no llamar" no puede realizar la operación de "agarrar al propietario".
4. Descarte: entregue las tres cartas de hoyos al propietario y muestre las cartas de agujeros para que todos lo vean. El propietario primero juega las cartas, y luego es el turno de otro jugador para jugar las cartas. El jugador puede elegir "no"
O juega una carta que sea más grande que el jugador anterior. El juego termina cuando un jugador termina de jugar.
5. Verifique las tarjetas: cuando hay una operación de "agarre de la tierra", la interfaz mostrará "número de tarjetas para dar n", n = número de agarres de tierra.
Introducción a la marca:
1. Rockets: Double Kings (Big King y Little King), la tarjeta más grande.
2. Bomba: cuatro cartas del mismo valor (como cuatro 7).
3. Tarjeta única: Tarjeta única (como Red Peach 5).
4. CARJES DE CARECHA: Dos tarjetas con el mismo valor (como Plum 8 + Bloque 8).
5. Shan Shun: cinco o más tarjetas individuales consecutivas (como 56789 o 78910JQK), excluyendo 2 y reyes dobles.
7, tres cartas: tres cartas del mismo valor (como: 999).
8. Tarjetas de tres bandas: tres cartas del mismo valor + una sola tarjeta (como: 555 + 6).
9. Par de tres bandas: tres cartas del mismo valor + un par de cartas (como: 888 + 99).
12, cuatro con dos: cuatro cartas con el mismo valor + dos tarjetas individuales con diferentes valores (o dos pares de cartas diferentes), excluyendo dobles reyes.
Tamaño de la tarjeta:
1. El cohete es el más grande y puede jugar cualquier otra mano.
2. La bomba es más pequeña que el cohete y más grande que otras cartas. Cuando todas son bombas, es el valor de las tarjetas.
3. Tarjeta única: King y GT; Rey y GT; 2 y GT; A y gt; K y GT; Q y GT; J y GT; 10 y GT; 9 y GT; 8 y GT; 7 y GT; 6 y GT; 5, independientemente de su traje.
4. Pares: 22 y GT; Aa y gt; KK y GT; JJ y GT; 1010 y GT; 99 y GT; 88 y GT; 77 y GT; 66 y GT; 55, independientemente de su traje.
5. Se comparan con un solo choque y doble Shun de acuerdo con el valor de la tarjeta más grande.
6. Se comparan tres cartas, tres cartas y tres cartas de acuerdo con el valor de las tres cartas. Las tarjetas no afectan el tamaño.
7, aviones, aviones con alas de acuerdo con el valor de las tres tarjetas más grandes para comparar el tamaño, la tarjeta no afecta el tamaño.
8. Cuatro por dos se basa en el valor de las cuatro tarjetas, y las tarjetas no afectan el tamaño.
Decisión ganadora:
1. Si no hay una operación de "agarra el propietario", cualquier jugador termina primero la carta, entonces el juego ha terminado, el jugador termina la carta primero y el otro jugador pierde.
2. Cuando hay una operación de "acaparamiento de tierras", el juego muestra "número de cartas para dar n", n = número de acaparamiento de tierras. Cuando el número de cartas restantes de los agricultores es y lt; = n, el agricultor gana, de lo contrario el propietario gana

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