Tarneeb
  • 4.8

Tarneeb

  • Última versión
  • King of Hearts

Tarneeb es uno de los juegos más populares de tarjetas de Oriente Medio.

Acerca de este juego

Es un juego de 4 jugadores, donde cada dos jugadores forman un equipo (socios se sientan de uno a otro). Una baraja de 52 cartas estándar se utiliza, ocupando cada palo más alto (As) a la más baja (dos).
Un equipo gana puntos al ganar un juego o haciendo que el otro equipo perdió un set. Un juego consta de 3 etapas: Apuesta, Jugar, y las etapas de resultados de conteo. Después de un juego supere, un nuevo juego comienza. El proceso continúa hasta que uno de los dos equipos pasa una puntuación predefinido Terminal (generalmente 31), y gana!

Reglas Tarneeb
Tarneeb es un juego de toma de truco para cuatro jugadores divididos en dos equipos en sociedades fijas, socios se enfrentan entre sí. Se utiliza el paquete de 52 cartas estándar internacional, y el juego se juega normalmente en sentido antihorario.
Tarjetas y Negociación
13 cartas se reparten a cada jugador, las cartas de cada clasificación de menor a mayor demanda: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q - K - A.
Ofertas
Una oferta comienza con el jugador a la derecha del distribuidor y se mueve hacia la izquierda. La oferta más baja es de 7 y el más alto es de 13, y la información incluye el número de bazas que el equipo del postor piensa que pueden tomar. Cada oferta debe ser más alta que la anterior, y un jugador que no desea hacer una oferta a su vez, puede pasar. Una vez que pase usted está fuera de la licitación de la ronda actual, andhe licitación continúa alrededor de la mesa tantas veces como sea necesario hasta que se asiente en el mejor postor.
Jugar
* El último postor con la oferta más alta anuncia el palo de triunfo (Tarneeb) y conduce el primer truco y los jugadores deben seguir el ejemplo. Cada truco es ganado por la carta más alta y el ganador de cada truco conduce al siguiente.
* Los jugadores no pueden seguirla tiene la opción de utilizar tarjetas de "triunfo", que son considerados los más altos entre otras tarjetas. El ganador del truco es el jugador que utiliza un triunfo, a menos que se utilice un triunfo mayor.
* Ronda termina cuando los jugadores están fuera de tarjetas.
Tanteo
* El equipo de licitación debe tener al menos el número de bazas que haga una oferta.
* El equipo de licitación gana la ronda si consiguen el número de bazas que una oferta o más, el otro equipo anota nada en este caso.
* Si el equipo de licitación toma menos trucos de lo que ofertan, pierden el importe de su oferta de la puntuación total, y el resto de equipo anota el número de bazas que se llevaron.
* Si el equipo de toma de licitación los 13 trucos, anotan 16 puntos si no presentó ninguna oferta inicialmente, 13 y 26 puntos si lo hicieron.
* Si el equipo de licitación ordena 13 y no toma en ellas, anotan -16 y los otros equipo anota el número de bazas que ganó.
* El juego termina cuando uno de los equipos gana al lograr una puntuación total de 31 puntos o más.

Versiones Tarneeb